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Unser RPG beruht auf der Buchreihe Rubinrot, Saphirblau, Smaragdgrün von Kerstin Gier.
Es gibt unbegrenzt viele Zeitreisende. Damit diese sich zurecht finden, wurde vor mehreren 100 Jahren die "Timetraveller Academy" gegründet. Hier lernen die Jungen Zeitreisenden, was sie für ihr späteres Leben und ihre Zeitsprünge wissen müssen. Es gibt mehrere Erblinien und insgesamt 13 Chronographen! Erschafft euren eigenen Zeitreisenden und erlebt spannende Abenteuer in anderen Jahrhunderten!





Es ist der 14. Juni, 2011

05:00 - 08:00
08:00 - 10:00
10:00 - 12:00
12:00 - 14:00
14:00 - 16:00
16:00 - 20:00
20:00 - 05:00

Kleine Schäfchenwolken überziehen den blauen Himmel, wobei es noch recht frisch ist.

Das Inplay begint bei 10 aktiven Mitgliedern!
Aufnahmestopps:
Keine

Usergesuche:
Keine

Weibliche Charas: 04
Männliche Charas: 00

Zeitreisende: 04
Lehrer: 00
Wächter: 00
Personen in der Vergangenheit: 00
Sonstige: 00




Story & Co © Calliope bzw. Kerstin Gier
Design & Grafik© Calliope & Philomena

Das Design ist an Mozilla Firefox angepasst.
Die Story ist rein fiktiv und beruht auf den Büchern von Kerstin Gier

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 Misery Castle

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Stranger



Anzahl der Beiträge : 18
Anmeldedatum : 25.04.11

BeitragThema: Misery Castle   So Mai 22, 2011 2:00 pm



Für die Umwelt ist das Misery Castle eine Anstalt für verhaltensauffällige Jugendliche, gegründet von Ziwa Petrova und ihren drei Kindern, den grundunterschiedlichen Zwillingen Jasna und Ilana, sowie deren älterer Bruder Danil. Für Unwissende eine ganz normale bulgarische Familie, doch sie sind so genannte Älteste und selbst die Jüngsten sind über 5000 Jahre alt. Sie sind Wesen, die alle Fähigkeiten der anderen Wesenheiten beherrschen. Sie und die Lehrkörper des Misery Castle suchen in ganz Bulgarien nach den verhaltensauffälligen Jugendlichen zwischen 15 und 21 Jahren und beobachten sie genauer. Wenn sich Fähigkeiten zeigen werden sie in die Anstalt gebracht. Statt ihnen zu sagen was sie sind, lassen die Petrovas sie im Glauben sie seien verrückt, denn nur die, die an sich glauben, selbst herausfinden was sie sind und sich nicht dagegen wehren sind wertvoll für die paranormale Gesellschaft. Natürlich gibt es Hilfestellungen, wie die Bücher über solche Wesen in der Bibliothek und frei zugängliche Computer.
Im Misery Castle gibt es zwar geregelte Zeiten, doch, bis auf die Nachtruhe, müssen diese nicht eingehalten werden und auch dem Unterricht darf man fernbleiben. Die Petrovas wissen, dass diese Jugendlichen genug vom Zwang haben und setzten darauf, dass sie einsehen das es besser ist sich an Regeln zu halten und sich im Unterricht zu bilden. Neben den Jugendlichen und den Gründern wohnen noch ein paar Lehrkörper, sowie die Haustiere, die die Schüler besitzen dürfen, im Misery Castle und dessen weitläufigen Gelände. Wie sich das Leben in dem alten Schloss und dem angrenzenden Dorf Malki Selo gestaltet entscheidet ihr.

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Misery Castle
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